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Napoleon: Total War - Videogame para PC


Desde 2000 e a publicação de Shogun, a famosa série Guerra total continua atendendo às expectativas dos fãs de jogos de história, de estratégia e de guerra. Seis jogos depois, o conceito permaneceu o mesmo: permitir ao jogador atuar tanto estrategicamente (baseado em turnos) quanto tático (em tempo real). Uma combinação de duas tabelas que a equipe de The Creative Assembly foi bem, ao contrário de outros títulos. Dez anos após sua estreia, a aventura continuou no início de 2010 com o lançamento de um novo episódio, Napoleão: Guerra Total.

Um jogo de estratégia refinado

É claro que o motor de jogo atinge um grau considerável de refinamento. Já, no nível estratégico: onde o jogador Shogun Total War contentava-se em mover peões de província para província em um mapa abstrato, o de Napoleon Total War move seus exércitos para qualquer ponto de uma província, em uma representação 3D do terreno. Esta gestão do nível operacional não é nova, mas adquire um sabor particular no contexto das guerras da Revolução e do Império, onde a manobra dos exércitos em campo foi uma das melhores armas de Napoleão I.

Esta imersão é ainda mais reforçada pela possibilidade de vários exércitos apoiarem-se mutuamente se estiverem próximos o suficiente - tornando assim possível marchar separadamente para atacar juntos - ou pela nova escala cronológica. Cada jogada de jogo estratégico é equivalente a duas semanas; mudança exigida por campanhas de apenas alguns anos (onde as de obras anteriores duram décadas, até séculos), mas que acaba perfeitamente adaptado. Ainda na perspectiva de permitir campanhas militares mais animadas, podemos agora exigir a rendição de cidades fracamente defendidas, sem ter de as sitiar. Assim, várias províncias podem ser conquistadas de uma só vez ... até que o vencedor as defenda depois!

A desvantagem é o tempo de treinamento para unidades que podem ter se tornado um pouco mais curtas em comparação com a realidade, mas isso não é incapacitante nem óbvio e, no geral, o prazer da gestão estratégica permanece. É ainda reforçado porque, na tradição de Empire Total War, ganhou em sutileza sem perder a facilidade. Já se foram as estratégias do “grande projeto de lei” de construir o maior número possível de edifícios em cada província e empilhar unidades militares até o ponto de saturação. Cada cidade possui apenas um número limitado de espaços de construção, e você precisará escolher cuidadosamente quais edifícios construir. Da mesma forma, a renda não será inesgotável, e recrutar muitas tropas pode causar problemas muito rapidamente, especialmente porque as populações das regiões conquistadas tenderão a se agitar rapidamente se forem muito comprimidas.

Batalhas que cumprem suas promessas

Refinamento também é a palavra que caracteriza as batalhas táticas. Não vamos insistir na qualidade gráfica, totalmente configurável de acordo com o computador de cada um, e para qual The Creative Assembly Não tem mais nada a provar: os detalhes dos uniformes e os rostos de cada soldado estão aí para o provar. Se é mais fácil comandar o exército visto de cima, podemos facilmente dar um zoom para direcioná-lo ao nível do solo, no coração da ação: está lá, sem uma visão geral do batalha em andamento, que percebemos o quão difícil é o exercício! Isso não é recomendado contra IA, que não tem tais contingências, mas a experiência deve ser divertida de tentar no modo multiplayer. Aqui, o jogo dá um passo na direção certa, pois uma opção de "batalha improvisada" permite que um amigo assuma o comando do exército adversário durante uma batalha travada em uma campanha de um jogador. Apenas uma desvantagem gráfica para o meu gosto (mas talvez seja porque eu não configurei os gráficos corretamente), os campos de batalha são singularmente carentes de ... fumaça.

Claro, as batalhas terrestres são travadas com um certo grau de abstração do que os regulares da série Guerra total sei bem, mas isso pode confundir os puristas. Por razões óbvias relacionadas ao motor de jogo, não é possível simular os exércitos de dezenas, senão centenas de milhares de lutadores, característicos das guerras napoleônicas como são. Na verdade, você não terá mais do que alguns milhares (o que já não é ruim, considerando o grau de realismo gráfico obtido em troca!). Isso pode parecer um pouco anêmico à primeira vista, por isso é altamente recomendável escolher a opção "ultra" para o tamanho das unidades, mesmo que isso signifique reduzir a qualidade das outras opções gráficas em máquinas mais antigas.

Nesta configuração, com baterias de quatro canhões, batalhões de 180 soldados e esquadrões de cavalaria de 60 pás, já tem mais “boca”, como dizem. Nada a dizer sobre a diversidade das unidades disponíveis: é uma vasta gama, diferente para cada nação, e cuja aparência varia com o tempo (o lignard de 1796 na Itália não tem o mesmo uniforme que o de 1798 no Egito). Cada um tem seu uso tático: os dragões poderão desmontar para usar seus rifles, os caçadores a pé se dispersarão em escaramuças ...

Simplicidade e realismo: o compromisso ideal?

Tudo isso no respeito dos princípios de simplicidade que presidiram à obra anterior. A interface de batalha continua fácil de usar e intuitiva, com um número reduzido de opções que permitirão até mesmo jogadores sem conhecimento das táticas da época mergulharem no jogo. Podemos lamentar algumas deficiências, como, por exemplo, a impossibilidade de obrigar a infantaria a realizar verdadeiras rajadas de fogo, ou de capturar os canhões inimigos para os voltar contra ele; nada, entretanto, que não possa ser consertado por um patch ou expansão subsequente - pouco trabalho para um certo enriquecimento da diversão do jogo.

No final, a simulação tática é excelente. A eficiência da artilharia é bem capturada: fraca a longo alcance (a menos que seja usada em números e fogo concentrado), torna-se devastadora a curta distância, ao disparar uvas. Quanto à cavalaria, teremos o maior prazer em empregar as táticas da época: ataque, retirada, novo ataque e assim por diante, até que o inimigo ceda. No máximo, podemos lamentar que a infantaria tendesse a usar muito fogo em detrimento do choque, ao contrário do que então se praticava. Outra pequena desvantagem, a diferença entre mortos e feridos não é mais levada em consideração, embora estivesse em Guerra Total II Medieval.

Tendo poucas batalhas navais testadas, não posso dizer o suficiente sobre isso, exceto que os gráficos são obviamente bonitos. A interface deles é simples (apreciaremos a possibilidade de disparar em rajadas) e aí novamente, o realismo está aí, com a possibilidade de se aproximar do oponente para capturá-lo, ou a escolha entre diferentes munições para afundá-lo, desanimando ou dizimando sua tripulação. Por outro lado, parece que a gestão do vento, a priori presente na Empire Total War, desapareceu. Além disso, isso é compreensível porque, embora sejam fáceis de administrar, desde que você tenha apenas um navio, as batalhas navais de Napoleon Total War tendem a ser muito complicados quando você tem mais.

Uma vida útil apreciável

O jogo oferece uma escolha bastante ampla de campanhas. O principal coloca você no lugar do próprio Napoleão Bonaparte - então você joga contra a França. Depois de um tutorial enfocando os primeiros anos do futuro imperador, a campanha italiana de 1796-97 é um excelente aperitivo, enquanto a do Egito fornece um melhor entendimento de toda a gama de opções estratégicas. Isso não é muito para se preparar para a campanha principal, que acontece em toda a Europa de 1805 a 1812. A aventura então termina (se, entretanto, você não enviou a Europa nesse ínterim!). o épico napoleônico, com uma última paralisação em Waterloo.

As campanhas francesas são pontuadas por cutscenes nem sempre muito realistas (Bonaparte troca assim seu uniforme geral revolucionário pela sobrecasaca cinza e o chapéu de Napoleão da campanha italiana), mas no resto, o O enquadramento histórico é respeitado, através dos eventos do jogo que obrigam o jogador a adaptar a sua estratégia ao desenrolar da história para a enfrentar. Assim, o estabelecimento de "repúblicas irmãs" na Itália permitirá que ela proteja sua retaguarda, enquanto a revolta no Baixo Egito o forçará a protegê-las.

As outras facções jogáveis ​​(Inglaterra, Áustria, Prússia, Rússia) só têm acesso à campanha 1805-1812. No entanto, várias outras nações são acessíveis no modo multijogador, bem como em batalhas ad hoc. Eles também são jogáveis ​​de forma linear, um após o outro, e reúnem os principais combates do período napoleônico, da ponte Lodi a Waterloo. Resumindo, um jogo com uma longevidade considerável. No final, a maior desvantagem do jogo continua a ser a necessidade, para o jogar, de ter uma ligação à Internet para se registar na plataforma de jogo online. Vapor para poder instalar e jogar. Os tempos mudam e o mercado de videogames muda, mas é uma pena que você não possa lançar o jogo se, por algum motivo, não conseguir se conectar a Vapor !

Uma série madura

Em última análise, além dos pequenos defeitos (muito pequenos na maioria, deve-se admitir) mencionados acima, Napoleão: Guerra Total acaba por ser um excelente jogo. Embora possa não ser o melhor da série (avaliação muito subjetiva, que depende do período abrangido e dos gostos de cada jogador), é muito provavelmente o mais bem-sucedido, tanto técnica quanto historicamente, ou mesmo em termos de jogabilidade. Só podemos recomendá-lo ao seu público-alvo, conforme descrito no parágrafo introdutório desta análise: fãs de estratégia, história e jogos de guerra. Todos encontrarão pelo menos um motivo de satisfação ali e poucos, na minha opinião, se arrependerão da compra.

Quando foi lançado no ano passado, Empire Total War sofreram críticas, inclusive quanto ao grau de finalização do jogo, considerado muito insuficiente. Napoleon Total War é a resposta de The Creative Assembly : com este componente, o motor de jogo do Guerra total atingiu a maioridade. O motor de combate, em particular, agora lida com fogo e choque, permitindo-lhe, com apenas pequenos ajustes, simular batalhas de qualquer época até o século 19 - a Guerra dos Trinta Anos ou a Secessão, por exemplo. Sim, queridos leitores, querido distribuidor da série (Sega) e querido estúdio (The Creative Assembly), este é um alerta, pois o 150º aniversário da eclosão da Guerra Civil será comemorado em um ano. Diante de um mercado americano que ainda gosta de produtos ligados à "sua" guerra civil, o motor de jogo Guerra total estaria maduro, como está, para reproduzir esse conflito - para o deleite de milhões de fãs ao redor do mundo, incluindo eu. Então, quando será Secessão: Guerra Total ?

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