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Rattus: jogue a Praga!


Nas mesas desde 2010, Rattus surge no âmbito de pequenos jogos que combinam um tema original com uma mecânica de jogo eficaz. O tema é a epidemia de peste negra que atingiu a Europa a partir de 1347; a mecânica é a maioria paradoxal. Distribuído pela empresa holandesa White Goblin Games, Rattus está obtendo um claro sucesso com públicos que vão desde o entusiasta ao jogador casual. Sem revolucionar o mundo dos jogos, a Rattus oferece jogos rápidos e estimulantes em um contexto nunca antes alcançado! Agora é a hora de jogar a Peste, sem você ser culpado!

O contexto histórico

É 1346, o posto comercial genovês de Caffa na Crimeia é sitiado pela Horda de Ouro. A epidemia já atinge amplamente os tártaros que, para enfraquecer os sitiados, catapultam os cadáveres infectados. Por falta de combatentes, o cerco é levantado, a genoa pode voltar para casa. Já em 1347, os primeiros casos foram relatados nos portos do Mediterrâneo, depois toda a Europa, até as ilhas anglo-saxãs e até mesmo a Escandinávia, foram afetados. A Peste Negra irá proliferar no terreno favorável de uma Europa medieval devastada por guerras e fome. Resultado: 25 milhões de mortos, quase metade da população europeia em apenas cinco anos! Rattus é o nome científico do Rato Negro, o portador do bacilo da peste, que ocupa um papel central neste jogo. O tabuleiro é um pergaminho desenrolado que representa um mapa da Europa com suas aproximações medievais, sua rosa de ventos, os nomes das regiões em latim em uma cartela. O jogo propõe revezar-se incorporando arquétipos medievais como o rei, o monge, o cavaleiro ou o comerciante. No set está uma silhueta negra perturbadora, representando a própria Peste Negra.

Um sistema contagioso!

Os jogadores representam uma população indefinida representada por cubos coloridos. O objetivo do jogo é ser aquele que tiver, ao final do jogo, o maior número de cubos que sobreviveram à Peste. O mapa é coberto por tokens de "Rato" que modelam epidemias latentes, apenas esperando o Emblema da Peste afetar a população de jogadores.

O turno do jogo ocorre da seguinte maneira: o jogador pode convocar um personagem para vir em seu auxílio, desenvolver sua população e mover a Praga. Os personagens fornecem uma ajuda significativa: o Rei permite que um peão seja acomodado em seu castelo, poupando-o das complicações do século, o monge mantém os ratos longe de suas regiões, o cavaleiro acompanha a Peste tornando-a mais virulenta, o comerciante aproveita seu dinheiro para fugir das regiões infectadas, o camponês promove o desenvolvimento da população e a feiticeira troca as fichas de “Rato”. Assim, os jogadores selecionam um personagem, colocam-no à sua frente (um personagem pode ser retirado da reserva ou na frente de outro jogador) e aplicam seus efeitos. Em seguida, eles escolhem uma região e colocam os peões de sua cor, em um número igual ao número de fichas de “Rato” na referida região. Finalmente, o jogador move o emblema da Peste de uma região para outra.

Se houver tokens de "Rato", a epidemia se espalhará para áreas adjacentes. Se além dos ratos houver cubos de população, começa a epidemia! Para isso, contamos os cubos de população de cada jogador e revelamos os efeitos do primeiro “Rato”. Estes são inscritos com um valor limite e uma série de um ou mais símbolos. Se o número de cubos de população exceder ou for igual ao valor limite: a Peste age! Os símbolos indicam quais classes de personagens são afetadas pela Peste. Portanto, quanto mais peões ou personagens um jogador tiver, mais devastadores serão os efeitos da Peste sobre sua população. Esta é a ideia da maioria paradoxal: quanto mais personagens você tiver e quanto maior sua população, melhores serão suas chances de ganhar o jogo. Mas você também aumenta sua sensibilidade à Peste!

Será necessário um cálculo sutil. É uma boa ideia ter uma grande população sustentada por muitos personagens? Não é melhor manter uma população pequena, mas menos suscetível à devastação da peste? O jogo então continua, até que não haja mais tokens de "Rato" no suprimento ou até que um jogador tenha colocado todos os seus cubos de população (esta é uma ocorrência rara). No final, os pontos são contados, e quem tiver mais sobreviventes ganha o jogo!

Um jogo rico e em evolução

Com base em seu sucesso, o jogo está se desenvolvendo. Duas extensões já foram lançadas, bem como uma infinidade de pequenas adições disponíveis em revistas ou lojas especializadas. Adicionados aos arquétipos do jogo base estão o Imperador, Bispo, Cruzado, Servo, Nenhum, Bourgmestre e muitos mais! A expansão Pied Piper é toda sobre esses personagens, Africanus oferece para adicionar o Norte da África ao mapa clássico e novos arquétipos do mundo muçulmano. Rattus é um jogo simples e rápido, mas que pela riqueza do seu sistema e pela sua renovação, representa um desafio que irá satisfazer os jogadores ocasionais mas também confirmados.

Veja também

- O site do editor

- O site do distribuidor na França