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Diplomacia: o Alfa e o Ômega do histórico jogo de mesa


No passado distante, o mundo do jogo se resumia, por um lado, em um xadrez muito sério, mas austero, e, por outro, em jogos de azar em família, como o jogo do ganso ou o Banco Imobiliário. Esse efêmero funcionário dos serviços diplomáticos americanos iria revolucionar a própria ideia do jogo, que era: reunir os jogadores em torno de uma carta e deixá-los negociar entre si. O objetivo do jogo: dominação pela força e discussão.

Em 1959, Calhamer publica seu próprio jogo e o vende de boca em boca; Hoje, Diplo (para quem sabe) passou para as mãos dos maiores nomes do mercado editorial, como Hasbro, Parker e mais recentemente Asmodée. Nos anos 60, o Diplo tinha algumas centenas de jogadores nos Estados Unidos, hoje é uma vasta comunidade online, torneios por todo o mundo, um título de campeão da América, Europa e até um Campeonato Mundial !

O contexto histórico

A carta de jogo representa a Europa em 1900. Os jogadores, idealmente em número de sete, cada um tomará em suas próprias mãos o destino de uma das grandes nações da época. Pode-se escolher entre o Reino Unido, a República Francesa, a Itália e os Impérios Russo, Alemão, Austro-Húngaro e Otomano. As nações são divididas entre os jogadores, que então colocam suas tropas nos teatros de operação. Cada um tem dois exércitos e uma frota, exceto o Reino Unido que, para respeitar a história, começa com duas frotas e um exército e o Império Czar que tem duas frotas e dois exércitos para cobrir seu vasto território. A partir da instalação, toma-se conhecimento da realidade histórica; os otomanos, a Itália, a Áustria e a Rússia terão de encontrar uma solução para os Balcãs; França, Alemanha e Inglaterra estão em competição direta porque as únicas zonas-tampão são a Bélgica e a Holanda. A Alemanha e a Inglaterra terão que concordar em não deixar o Báltico para a Rússia. Da mesma forma, o que fazer com o Magrebe, tão fácil de alcançar pela Itália, Turquia e França, desde que ninguém domine o Mediterrâneo? Podemos adivinhar rapidamente, uma vez que países neutros forem invadidos, não haverá outra escolha a não ser expandir seu vizinho!

Diplomacia: tão fácil quanto um aperto de mão

Conforme anunciado acima, o sistema de jogo é extremamente simples. Para alcançar a vitória, você deve ter o máximo de arsenais após um número limitado de turnos. Um arsenal permite formar um exército ou uma frota, perder um arsenal é ver seu poder militar diminuir. Uma rodada de jogo representa um ano e é dividida em uma campanha de primavera e outono. Durante cada campanha, os jogadores podem dar ordens a todas as suas tropas; os exércitos podem atacar, defender ou apoiar; as frotas podem atacar ou defender áreas marítimas ou costeiras e transportar tropas terrestres. Os pedidos são anotados secretamente e revelados simultaneamente. Se houver uma luta (e pode acontecer muito rapidamente!), Eles se resolvem respeitando uma e apenas uma regra: as vitórias mais numerosas! Assim, por exemplo, se um exército otomano ataca uma região defendida por um exército austríaco, a frente se estabiliza; se o otomano tiver o apoio de outro exército ou frota, ele expulsará a Áustria e assumirá o controle da região; se a Áustria tem algum apoio, são necessários dois para os turcos vencerem a luta. Nada mais simples, certo? Um exército derrotado deve recuar, se não puder, está destruído! Aí está, o corpo da regra se encaixa em algumas linhas. No entanto, um rápido olhar para as forças presentes no início do jogo leva à conclusão: é quase impossível vencer sozinho, teremos que negociar!

O cerne do jogo: diplomacia

Todos nós nos lembramos de nossas aulas de história na terceira série da Primeira Guerra Mundial e do processo de aliança infame. Assim que os territórios neutros se dividem, é necessário entrar em contato com seus vizinhos para aproveitá-los ao máximo e ser o mais forte possível na hora de entrar em conflito com os demais beligerantes. Uma fase de jogo é planejada, antes de dar ordens às tropas, para negociar cara a cara com os outros jogadores. Assim começa o balé dos diplomatas: alianças, traições, golpes baratos, tudo é negociável! O Czar negocia o apoio do Grande Portão contra a Áustria-Hungria. Em troca, este último tem carta branca nos Bálcãs; sem contar a Itália que está de olho na Grécia e apela ao imperador da Áustria, ele mesmo tendo negociado uma aliança defensiva com a Alemanha contra a França, a menos que esta última consentisse em voltar-se apenas em direção ao Magrebe. Quando as ordens são reveladas, o Imperador da Áustria percebe o engano: a Itália traiu e invadiu Trieste, o único acesso ao mar para o Império Habsburgo! O austríaco vai ter de jogar magro se não quiser ser eliminado desde o início e ter o seu território dividido entre Itália, Rússia e os otomanos. O que os outros vão fazer, a Alemanha apoiará seu aliado? A França aproveitará a dispersão de tropas italianas para cruzar os Alpes? E quanto ao inglês? Eles estão do lado da França? Da Alemanha? Até russos!

O jogo é realmente baseado nesta fase e nas relações humanas que ela acarreta. Podemos confiar neste ou naquele jogador? Este é confiável? Impulsivo? Agressivo? Ele seguirá um plano até o fim ou aproveitará todas as oportunidades e arruinará suas ambições?

Em conclusão: Diplomacia, um jogo para tentar

As regras são extremamente simples, qualquer pessoa pode tentar a Diplomacia. A dificuldade está no exercício intelectual que surge na fase da Diplomacia. A experiência é estimulante, temos um panorama real do que deve ter acontecido nas embaixadas em junho-julho de 1914 (sem as consequências é claro!), Nós nos avaliamos, nos avaliamos, vamos até o fim de nossas capacidades imaginando os golpes mais retorcidos, as alianças mais improváveis ​​e, sobretudo, as traições mais grandiosas!

Os jogos de mesa podem durar muitas horas e ser desesperadores, mas existem dezenas de comunidades de jogos online. As negociações são feitas por e-mail, em fóruns, alguns chegando a escrever artigos para a imprensa, imitando o estilo da época para anunciar suas intenções, elogiar seu poder ou humilhar seus adversários! Uma rápida pesquisa na web vai dar uma ideia! Esperando vê-lo em uma mesa de jogo.

Exemplo de comunidade online

- diplomatie-online.net

- 18 centros


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